Membuat Project Scratch
Project 1
Kucing mengatakan "Hello World"
Misi : Membuat seekor kucing mengatakan "Hello World"
Manfaat : Mengetahui bagaimana input-proses output yang terjadi di prosesor komputer Input berupa blok (Lookssay)
akan di proses oleh scratch (prosesor)
kemudian keluar sebuah output "Hello".
Langkah-Langkah :
1. Buat sebuah file project dengan klik menu "Create" Pada web atau klik menu File→ New pada aplikasi desktop. Beri nama project dengan "Kucing".
2. Tampil default sebuah Sprite berbentuk kucing dengan backdrop berwarna putih seperti ini:

3. Pada bagian " Script/Code" pilih "Looks" lalu drag and drop "say hello" ke panel kerja.

4. Pada bagian "Script/Code" pilih "Event" lalu drag and drop logo "bendera hijau" ke panel kerja.

5. Run project dan lihat hasilnya.

Misi : Membuat seekor kucing di lapangan jerami mengatakan "Selamat Belajar Scratch". Tulisan ini muncul selama 10 detik.
Manfaat : Mengetahui bahwa proses yang terjadi di komputer dapat terjadi selama satuan waktu tertentu, dengan belajar menggunakan blok Looks "say-for".
Langkah-Langkah:
1. Pada file projek sebelumnya, tekan tombol backdrop dan pilih tema "Hay Field".
2. Lalu pilih sprite cat
3. Pada bagian "Script/Code" pilih "Look" lalu drag and drop "say hello for 2 seconds" ke panel kerja. Arahkan kursor ke tulisan "hello" dan ubah menjadi "Selamat belajar Scracth" serta ubah angka 2 menjadi 10.
4. Pada bagian "Script/Code" pilih "Event" lalu drag and drop logo "bendera hijau" ke panel kerja.
5. Jalankan projek. Muncul tampilan seperti berikut.
Project 3
Huruf letters berputar dan berubah warna
Misi : Membuat sebuah huruf Letters jika ditekan akan memutar 15 derajat kekanan dan warna akan berubah.
Manfaat : Mengetahui bagaimana menggunakan beberapa masukan atau perintah untuk diproses scratch. Pada percobaan ini mengenal 2 blok sekaligus, yaitu: turn dan change
Langkah-langkah :
1. Pada file projek sebelumnya , tekan tombol backdrop dan pilih tema "Boardwalk".
2. Lalu pilih sprite dengan menekan "Choose a sprite" dan pilih "Letters" di ujung kanan, lalu pilih huruf "Blok-D"
3. Masukan atau drag bllok-blok yang diambil dari menu Event yaitu blok "When this sprite cliked" lalu drag blok dari menu Looks yaitu blok "Change Color"
4. Run Project dan lihat hasilnya seperti ini.

Misi : Membuat kucing berjalan dan mengatakan "Hello World!" dan kucing akan menghilang setelah satu detik mengatakan "Hello World!" dan akan muncul kembali setelah 1 detik menghilang.
Manfaat : Mengetahui bagaimana menggunakan beberapa masukan atau perintah untuk diproses scratch. Pada percobaan ini mengenal beberapa blok sekaligus, yaitu say, hide, wait dan show.
Langkah-langkah :
1. Buatlah halaman baru di Scratch lalu Pilih backdrops Desert
2. Pilih sprite nya Cat sehingga tampilannya menjadi seperti ini

3. Masukan atau drag blok blok kode berikut ini
4. Run Project dan lihat hasilnya
Misi : Membuat seekor kucing berjalan melewati stage dengan efek suara langkah kakinya, Jika kucing yang sedang berjalan posisinya masih berada di sebelah kiri, maka suara langkah kakinya akan berada di sebelah kiri. Jika kucing yang sedang berjalan posisinya sudah berada di sebelah kanan, maka suara langkah kakinya akan berada di sebelah kanan.
Manfaat : Mengetahui bagaimana menggunakan blok yang lebih bervariasi, seperti: sound, go to dan glide.
Langkah-langkah :
1. Buatlah sebuah proyek lalu pilih backdrop witch house sehingga tampilannya menjadi seperti ini.

2. Buka menu sounds lalu cari dan pilih suara footsteps dengan cara menekan tombol choose a sound yang terletak pada bagian bawah layar.
3. Besarkan volume suara footsteps agar suara dapat terdengar lebih jelas dengan menekan tombol louder

4. Tambahkan blok-blok berikut.

5. Run project dengan menekan bendera hijau. Catatan: gunakan headset/handsfree untuk merasakan efek suara lebih baik
Project 6
Kucing dan Time Lapse sederhana
Misi : Membuat sebuah timelapse sederhana dimana digambarkan seekor kucing sedang berjalan dari waktu ke waktu ke tempat yang berbeda-beda.
Manfaat : Mengetahui bagaimana konsep perulangan sederhana di program komputer dengan menggunakan blok-blok yang sama berulang kali.
Langkah-langkah :
1. Buatlah sebuah proyek baru lalu ubah pilihlah 5 buah backdrop outdoor secara acak sesuka hati kalian sehingga saat dicek, akan terlihat seperti ini.

2. Masukan blok berikut:

3. Run project dengan menekan bendera hijau.
Project 7
Kucing berjalan lalu berbicara
Misi : Membuat seekor kucing berjalan 10 langkah ke depan lalu mengatakan "Hello World!" selama 2 detik.
Manfaat : Mengetahui bagaimana konsep perulangan di program komputer menggunakan blok "forever" sehingga tidak perlu berulang kali menggunakan blok yang sama. Untuk membuat pergerakan kaki natural dari kiri ke kanan digunakan blok "next costume".
Langkah-langkah :
1. Pada file projek sebelumnya, tekan tombol backdrop dan pilih tema backdrops BlueSkay.
2. Pilih sprite nya Cat sehingga tampilannya menjadi seperti ini.

3. Masukkan atau drag blok-blok kode berikut ini

4. Lalu jalankan dengan klik bendera hijau.
Project 8
Kucing berjalan mundur lalu berbicara
Misi : Membuat seekor kucing berjalan mundur 10 langkah ke belakang lalu mengatakan "Hello World!" selama 2 detik.
Manfaat : Mengetahui bagaimana pengaruh nilai masukan positif atau negatif terhadap perbedaan arah gerak objek.
Langkah-langkah :
1. Pada file projek sebelumnya, ubah angka 10 menjadi -10.

2. Jalankan projek dan amati hasilnya.
Project 9
Kucing berjalan mundur lalu berbicara
Misi : Kucing akan bolak-balik mengeong dan berputar-putar
Manfaat : Mengetahui bagaimana konsep kondisi menggunakan blok "if".
Langkah-langkah :
1. Pilih backdrops berikut, pada bagian ini kita memakai sprite default kucing.
2. Tambahkan sintak berikut untuk menjalankan program.
4. Jalankan program dengan menekan tombolpada tampilan scratch.
Kucing berjalan lalu berbicara dengan suara
Misi : Membuat kucing berjalan berpindah tempat dan terus mengatakan "Hmm..aku lapar" berusara " Meow" dan akan berhenti jika di tekan bendera hijau.
Manfaat : Mengetahui bahwa untuk memulai program itu ada 2 cara, bisa otomatis ketika program dijalankan dan bisa dengan kondisi tertentu, misal hanya jika objek sprite di-klik.
Langkah-langkah :
1. Buatlah halaman baru di Scratch lalu pilih backdrops Boardwalk
2. Pilih sprite nya Cat sehingga tampilannya menjadi seperti ini
3. Masukan atau drag blok blok kode berikut ini (disini memakai Blok dari menu control yaitu forever yang nanti akan kita pelajari di materi looping dan selection)
4. Run Project dengan mengklik blok "When the sprite clicked" dan untuk menghentikan kucing klik bendera hijau.
Project 11
Bermain Piano
Misi : Ketika sprite piano di klik, maka akan diputar sound "Guys, kita akan belajar piano dulu ya". Kemudian setelah sound tersebut maka akan muncul lagi suara sound piano sebanyak 5 kali berulang-ulang. Dan terhakir, akan ada sound lagi "Okay guys, jadi kalo untuk bermain piano begitu ya caranya".
Manfaat : Mengetahui bagaimana konsep perulangan di program komputer selain blok "forever", yaitu menggunakan blok "repeat"
Langkah-langkah :
1. Pilih lah backdrop dengan menekan tombol berikut
2. Lalu pilih backdrop "blue sky"
3. Tekan tombol sprite
4. Pada bagian music, lalu pilih sprite "Keyboard"

5. Tampilan stage yang akan muncul adalah seperti berikut:

6. Tambahkan syntax berikut, untuk dapat menjalankan permainan musik
7. Jalankan program dengan mengklik sprites piano. Maka suara akan diputar.
Project 12
Sepasang sprite ingin pergi liburan
Misi : Membuat sepasang sprite berdialog lalu sprite menghilang dan bus bergerak ke depan dengan menggunakan sound.
Manfaat : Mengetahui bagaimana mengkolaborasikan 2 objek sprite dengan perintah proses bloknya masing-masing.
Langkah-langkah :
1. Di menu file tekan new dan pilih backdrop "night city street 2"
2. Lalu pilih sprite "kucing" dan "ballerina"

3. Klik sprite ballerina dan pilih when flag clicked di menu event.
4. Masuk ke menu looks lalu drag blok show, switch backdrop to night city with street 2, say Hai kucing for 4 second
5. Pilih event lagi lalu tekan broadcast ballerina.

6. Tekan sprite kucing lalu pergi ke menu Events pilih when I receive ballerina1, jika ballerina1 belum ada wajib buat terlebih dahulu dengan cara klik new message lalu tuliskan namanya setelah itu di enter.
7. Tekan menu looks lalu drag switch backdrop to (night City With street2), show, say for 2 second, say for 2 second.
8. Drag wait 2 second dan broadcast kucing1
9. Kembali ke sprite Ballerina lalu pilih when I receive kucing1. Pilih juga say iya for 2 second di menu looks, lalu pilih wait 3 second & broadcast busway.

10. Balik ke sprite kucing lalu pilih when I receive kucing1. Pilih juga say let's go!!! for 2 second di menu looks.

11. Masih di sprite kucing, pilih when I receive busway. Pilih juga switch backdrop to night city with street2 dan drag hide pada menu looks.

12. Masuk ke dalam sprite Ballerina ulangi langkah ke 11.

13. Masuk ke dalam sprite City Bus dan drag blok-blok di menu events, control, motion dan sound berikut:

14. Run project
Latihan
1. Buat dan tampilkan sprite "orang" yang mengucapkan "Perkenalkan nama ku (Harli)! ". Silahkan diisi menggunakan nama masing-masing, lalu ubah backdrop default, atur size dan posisi sprite sesuai kreatifitas masing-masing contoh tampilan seperti dibawah ini!

2. Buatlah sebuah animasi yang menampilkan seorang anak laki-laki berjalan dan mengatakan "Halo! Selamat Pagi"disertai dengan suara "Pop" dengan tampilan seperti dibawah ini!
